6/10. 生猛有力的两场混战考验了迈克李的调度技艺,从滑铁卢战役堆积的尸骸和冒烟的铁炮中展开序幕,小号兵跌跌撞撞地前行,烘托所处环境之危险、激烈的推镜头紧接富有层次感的景深:中景清澈的河流,前景长满野草闲花,将士兵跋涉回乡的河谷美景尽收眼底,没有台词,无声胜有声刻画了和平的艰难;当高潮骑兵舞着剑刺伤、挥拳、碾压盛装的游行队,稳定的大远景切换慌乱的表情近景,践踏人群的马蹄声和拼命的辱骂相互交错,开头的小号兵因为参与集会遭受攻击,揭示了彼得卢是穷人斗争的滑铁卢.
但迈克李没有明显起伏和渲染、琐碎叨絮的叙事,在轰轰烈烈的历史题材中成为失利因素,毫无共同之处的十多名人物把情感焦点引向繁冗,政客被脸谱化为冷血的畜生:他们的办公室挂着一副基督耶稣殉道画,以圣经的名义滥施刑罚,把复杂的事件描写成简单的善恶冲突.
黑镜系列之前大部分集都埋藏着克苏鲁主题,主角越是如实按照规则走下去,就越离毁灭更近一点. 这集的克苏鲁主题像是更明显了,斯蒂芬从一本和片名同名的邪门小说里逐字逐句寻找能使自己事业成功的线索,从而在不同种类的毁灭结局中循环再循环,他的一生就像是献祭给恶魔/观众的恶趣味了(像不像卡朋特的《非官方行动》?). 除了网飞自嘲那个挺逗的,绝大多数结局都是相当黑暗的各种自毁/弑父,片子形式有趣,无奈基调太过黑暗,为了打结局长期“玩”这个电影,还是挺难受的. 技术方面,与其说是“交互式电影”,不如说是“真人演出型游戏”,剧情过分重来(且不是解构的),会稀释原剧情(你第一次看到的那个)带来的电影艺术冲击力,比如本来埋父是很悲壮的主题,但后来竟成了游戏. 影视终端技术水到渠成的结果,但我有点抵触这种全新的消费暴力的形式.
1986年,黎巴嫩正经历一场内战,结果一名韩国外交官遭到绑架,从此下落不明. 韩国方面调查无果,最终宣布该外交官已经去世. 两年后,新人外交官敏俊(河正宇 饰)偶然接到一通神秘电话,通过专属的摩斯求救密码发现,来电人正是那名失踪已久的外交官. 绑匪开出高额赎金,要求韩国方面带着现金当面交易. 虽然遭到重重阻碍,但是曾经当过兵的敏俊凭借一腔热血,决定前往异国他乡营救同僚. 由于事关敏感,一旦失败将带来不好的影响,难以收场,因此敏俊的营救只能是一场非官方行动. 未久,敏俊通过多年在中东任职的经验,联络了当地中间人,谁知刚刚降落机场,便被黎巴嫩的军警盯上了,甚至连当地黑帮也参与进来. 营救行动由此变得困难重重……
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